动漫游戏产业研究
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动漫游戏产业研究,欢迎大家一起来探讨

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创建者:得意笑
分类:娱乐-消费
成员数:1
订阅数:0
Tag:动漫  游戏  研究 
创建时间:2007-03-21
作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-07-01

 

儿童节、寒暑假。每年的这个时候,国产片、合拍片、引进片竞技角逐。据国家广总局公布的数据显示,2007年我国制作完成6部国产动画电影,制作完成国产电视动画片186部。然而,国产片(特别是动画片)就像个站不稳的婴儿,难敌美日韩重金砸出来的商业影片。

去年12月,中国电影集团公司成功发行5亿元企业债券,并宣称,计划投资约20亿元建设国家电影数字制作基地工程(即中影集团怀柔电影生产基地)、发展数字影院、新建及改造影院等项目,在目前已建成1000家数字放映厅的基础上,计划2008年年底前发展到2000家;新建及改造影院项目总投资7亿元,计划在三年内建成50家控股影院,成为中国最大的院线公司。

中国强大的文化消费群体和庞大的院线播映渠道,深深地吸引了迪士尼、皮克斯、梦工厂、时代华纳等海内外动画电影片商。据中国动画同盟会的不完全统计数据,2006年至2008年三年间,《勇闯天下》、《小兵张嘎》、《魔比斯环》、《西岳奇童》、《勇士》、《大唐风云》、《闪闪的红星》、《宝葫芦的秘密(合拍片)》、《悟空大战二郎神》、《动物狂欢节》、《葫芦兄弟(剧场版)》、《赤松威龙》、《潜艇总动员》约十三部国产动画电影和《加菲猫》等几十部海外动画电影进入院线上映发行。

一直以来,上海美术电影制片厂占据着中国动画电影的制高点,创作出了《葫芦兄弟》、《宝莲灯》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《梁山伯与祝英台》等令观众拍手称快的国产动画电影。遗憾的是,这些在国内外频频获奖的动画作品,却未能走向国际大市场获取巨大的经济利益。

杭州今古时代电影公司、深圳环球数码创意控股有限公司、杭州龙纪影视传媒有限公司、香港先涛电影娱乐有限公司、广州统一影视数码特技制作有限公司等民营动漫企业,成为了继上海美术电影制片厂之后,又一支国产动画电影的主力军团。

客观地说,很多中国动画电影人在计划经济年代,过多地强调艺术化风格而未能清晰地预测到未来商品化社会的到来,更没有勇气去尝试电影后产品(衍生产品)这块诱人的蛋糕。

相较美国,影视产业之所以在商业社会里居于高利润产业的前列,因为它不仅可以通过票房收入赚钱,更大的份额来自于相关产品的收益。有资料显示,美国每年国内票房收入达70亿美元,然其份额仅占美国电影产业的27%,电影后产品收入则占73%

以电影《星球大战》为例,该片三部曲的全部票房收入为18亿美元,而其衍生品的收入却超过了45亿美元。“哈利·波特”这一品牌的估值更是突破100亿美元,现在市场上已出现了哈利·波特万花筒、铅笔盒、邮票、衣服、纪念品等500多种玩具与文具。

今年的六一国际儿童节,上海美术电影制片厂推出了《葫芦兄弟(剧场版)》,将22年前共计130分钟的动画片重新剪辑,变成一部85分钟的电影版,有人称之为这是一种“荷泽而渔的开发”和“老酒装新瓶的怀旧营销”,截止目前虽然票房已逾千万,也推出了“七个葫芦”其中一个葫芦(红娃)的毛绒玩具产品,然而,这也仅仅是企业经营管理者试探性的实践。

比较而言,国内动漫企业的制片人制度尚未建立和完善,管理者的商品化意识相当的薄弱,许多企业几乎没有商品化开发的专业团队,营销模式也仅仅是初级水平。与引进片《变形金刚》、《加菲猫》、港产片《长江七号》、合拍片《宝葫芦的秘密》对比分析可以看到,上美影厂2007年最新力作《勇士(国产片)》,因在宣传上不敌《宝葫芦的秘密(合拍片)》而导致票房惨败。

仅仅在这三年间,国产片、港产片、合拍片、引进片厮杀不断硝烟弥漫。其中,合拍片《宝葫芦的秘密》、港产片《长江七号》尚可与引进片对垒竞技,其市场表现稍稍令人安慰之外,其他上映的10多部国产动画电影在票房惨淡的情况下,近九成以上的在上映前未能设计开发并上市相关联的衍生产品,在近80年的中国动画发展史中,国产动画电影也鲜见其在衍生产品开发与销售上有所作为。

然而,《忍者神龟2》、《加菲猫2》、《变形金刚》、《冰川时代》、《小战象》、《亚瑟和他的迷你王国》、《四眼天鸡》、《快乐的大脚》等一批进口动画片拼了命地挤进中国文化市场,凭借其优质的动画内容、强大的营销能力和成熟的商品化计划,在票房与衍生产品上屡屡夺冠赚得盆满钵满。

事实上,国产片不敌引进片的真正原因,首先是其本身的制作质量不高,主要体现在剧情故事不吸引人,未能抓住目标消费群体的文化消费特点;其次,制片方和发行方本身的投入较少,只注重票房的开发,不擅长商业化的操作,再加上对盗版市场的顾虑,忽视衍生产品市场的开发;再者,是营销模式的死板僵硬,不注重宣传推广,市场预热不够,许多企业直至上映档期确定之后才开始做少量的宣传造势。

美国电影后产品在一定程度上确也刺激了中国电影市场。最早投入电影后产品开发的当数2002年张艺谋执导的《英雄》。此后,徐克导演影片《七剑》在电脑游戏、漫画出版、手机游戏、形象产品开发、演艺经纪等总共7个项目上“齐头并举”,参与资金达到10个亿。

据中国电影发行放映协会发布的中国内地2008年第一季度电影市场的情况统计资料显示,2008年前3个月,内地电影票房达到8.425亿,比去年同期增长45.3%。其中《长江七号》以2.02亿的票房总额领衔。

此外,《长江七号》仅衍生产品版权卖出了60万元。据了解,该片上映前以影院作为销售渠道的影漫堂就推出了包括毛绒玩具、钥匙扣、手机绳、抱枕在内的137仔系列产品。“我们在产品开发、影院布点、宣传及制作共投入资金2亿元左右。对于我们而言,以7仔的受欢迎程度和销售量来看,我们已经赢了。”影漫堂科技有限公司杨庆豪介绍说,自2008年后的两年内影漫堂将在600-800个国内影院开设专卖店,并已购得2008年全年80%的有“终极影响力的电影”的后产品版权。

在广电总局相关政策的推动下,合拍片与港产片在短短几年的时间里有了长足地发展和进步,以港产片《长江七号》为代表的动画电影,为内地动画电影人提供了一个可供学习与借鉴地商业化模板——引进商业电影的营销模式,大范围地毯式的宣传造势争取票房收入;后产品上市时间与院线上映时间同步,在全国20余家合作影院中开设“影漫堂”专卖店销售音像、玩具等电影后产品。据知情人士透露,在未来几年内,内容商、生产商与运营商还将合作推出电视动画和后续衍生产品等。

截止目前,应该说国产动画电影,“革命尚未成功,同志尚须努力”。我们期待,以“今古时代、环球数码”等新一代以民营企业为代表的动画电影人,能够在内容创作、市场营销、产品开发等产业化模式上开拓创新突出重围(文/张新雄,作者系广东动漫游戏产业研究中心主任,欢迎与作者对话交流golfinfo@126.com)。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-07-01

 

儿童节、寒暑假。每年的这个时候,国产片、合拍片、引进片竞技角逐。据国家广总局公布的数据显示,2007年我国制作完成6部国产动画电影,制作完成国产电视动画片186部。然而,国产片(特别是动画片)就像个站不稳的婴儿,难敌美日韩重金砸出来的商业影片。

去年12月,中国电影集团公司成功发行5亿元企业债券,并宣称,计划投资约20亿元建设国家电影数字制作基地工程(即中影集团怀柔电影生产基地)、发展数字影院、新建及改造影院等项目,在目前已建成1000家数字放映厅的基础上,计划2008年年底前发展到2000家;新建及改造影院项目总投资7亿元,计划在三年内建成50家控股影院,成为中国最大的院线公司。

中国强大的文化消费群体和庞大的院线播映渠道,深深地吸引了迪士尼、皮克斯、梦工厂、时代华纳等海内外动画电影片商。据中国动画同盟会的不完全统计数据,2006年至2008年三年间,《勇闯天下》、《小兵张嘎》、《魔比斯环》、《西岳奇童》、《勇士》、《大唐风云》、《闪闪的红星》、《宝葫芦的秘密(合拍片)》、《悟空大战二郎神》、《动物狂欢节》、《葫芦兄弟(剧场版)》、《赤松威龙》、《潜艇总动员》约十三部国产动画电影和《加菲猫》等几十部海外动画电影进入院线上映发行。

一直以来,上海美术电影制片厂占据着中国动画电影的制高点,创作出了《葫芦兄弟》、《宝莲灯》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《梁山伯与祝英台》等令观众拍手称快的国产动画电影。遗憾的是,这些在国内外频频获奖的动画作品,却未能走向国际大市场获取巨大的经济利益。

杭州今古时代电影公司、深圳环球数码创意控股有限公司、杭州龙纪影视传媒有限公司、香港先涛电影娱乐有限公司、广州统一影视数码特技制作有限公司等民营动漫企业,成为了继上海美术电影制片厂之后,又一支国产动画电影的主力军团。

客观地说,很多中国动画电影人在计划经济年代,过多地强调艺术化风格而未能清晰地预测到未来商品化社会的到来,更没有勇气去尝试电影后产品(衍生产品)这块诱人的蛋糕。

相较美国,影视产业之所以在商业社会里居于高利润产业的前列,因为它不仅可以通过票房收入赚钱,更大的份额来自于相关产品的收益。有资料显示,美国每年国内票房收入达70亿美元,然其份额仅占美国电影产业的27%,电影后产品收入则占73%

以电影《星球大战》为例,该片三部曲的全部票房收入为18亿美元,而其衍生品的收入却超过了45亿美元。“哈利·波特”这一品牌的估值更是突破100亿美元,现在市场上已出现了哈利·波特万花筒、铅笔盒、邮票、衣服、纪念品等500多种玩具与文具。

今年的六一国际儿童节,上海美术电影制片厂推出了《葫芦兄弟(剧场版)》,将22年前共计130分钟的动画片重新剪辑,变成一部85分钟的电影版,有人称之为这是一种“荷泽而渔的开发”和“老酒装新瓶的怀旧营销”,截止目前虽然票房已逾千万,也推出了“七个葫芦”其中一个葫芦(红娃)的毛绒玩具产品,然而,这也仅仅是企业经营管理者试探性的实践。

比较而言,国内动漫企业的制片人制度尚未建立和完善,管理者的商品化意识相当的薄弱,许多企业几乎没有商品化开发的专业团队,营销模式也仅仅是初级水平。与引进片《变形金刚》、《加菲猫》、港产片《长江七号》、合拍片《宝葫芦的秘密》对比分析可以看到,上美影厂2007年最新力作《勇士(国产片)》,因在宣传上不敌《宝葫芦的秘密(合拍片)》而导致票房惨败。

仅仅在这三年间,国产片、港产片、合拍片、引进片厮杀不断硝烟弥漫。其中,合拍片《宝葫芦的秘密》、港产片《长江七号》尚可与引进片对垒竞技,其市场表现稍稍令人安慰之外,其他上映的10多部国产动画电影在票房惨淡的情况下,近九成以上的在上映前未能设计开发并上市相关联的衍生产品,在近80年的中国动画发展史中,国产动画电影也鲜见其在衍生产品开发与销售上有所作为。

然而,《忍者神龟2》、《加菲猫2》、《变形金刚》、《冰川时代》、《小战象》、《亚瑟和他的迷你王国》、《四眼天鸡》、《快乐的大脚》等一批进口动画片拼了命地挤进中国文化市场,凭借其优质的动画内容、强大的营销能力和成熟的商品化计划,在票房与衍生产品上屡屡夺冠赚得盆满钵满。

事实上,国产片不敌引进片的真正原因,首先是其本身的制作质量不高,主要体现在剧情故事不吸引人,未能抓住目标消费群体的文化消费特点;其次,制片方和发行方本身的投入较少,只注重票房的开发,不擅长商业化的操作,再加上对盗版市场的顾虑,忽视衍生产品市场的开发;再者,是营销模式的死板僵硬,不注重宣传推广,市场预热不够,许多企业直至上映档期确定之后才开始做少量的宣传造势。

美国电影后产品在一定程度上确也刺激了中国电影市场。最早投入电影后产品开发的当数2002年张艺谋执导的《英雄》。此后,徐克导演影片《七剑》在电脑游戏、漫画出版、手机游戏、形象产品开发、演艺经纪等总共7个项目上“齐头并举”,参与资金达到10个亿。

据中国电影发行放映协会发布的中国内地2008年第一季度电影市场的情况统计资料显示,2008年前3个月,内地电影票房达到8.425亿,比去年同期增长45.3%。其中《长江七号》以2.02亿的票房总额领衔。

此外,《长江七号》仅衍生产品版权卖出了60万元。据了解,该片上映前以影院作为销售渠道的影漫堂就推出了包括毛绒玩具、钥匙扣、手机绳、抱枕在内的137仔系列产品。“我们在产品开发、影院布点、宣传及制作共投入资金2亿元左右。对于我们而言,以7仔的受欢迎程度和销售量来看,我们已经赢了。”影漫堂科技有限公司杨庆豪介绍说,自2008年后的两年内影漫堂将在600-800个国内影院开设专卖店,并已购得2008年全年80%的有“终极影响力的电影”的后产品版权。

在广电总局相关政策的推动下,合拍片与港产片在短短几年的时间里有了长足地发展和进步,以港产片《长江七号》为代表的动画电影,为内地动画电影人提供了一个可供学习与借鉴地商业化模板——引进商业电影的营销模式,大范围地毯式的宣传造势争取票房收入;后产品上市时间与院线上映时间同步,在全国20余家合作影院中开设“影漫堂”专卖店销售音像、玩具等电影后产品。据知情人士透露,在未来几年内,内容商、生产商与运营商还将合作推出电视动画和后续衍生产品等。

截止目前,应该说国产动画电影,“革命尚未成功,同志尚须努力”。我们期待,以“今古时代、环球数码”等新一代以民营企业为代表的动画电影人,能够在内容创作、市场营销、产品开发等产业化模式上开拓创新突出重围(文/张新雄,作者系广东动漫游戏产业研究中心主任,欢迎与作者对话交流golfinfo@126.com)。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-07-01

 

儿童节、寒暑假。每年的这个时候,国产片、合拍片、引进片竞技角逐。据国家广总局公布的数据显示,2007年我国制作完成6部国产动画电影,制作完成国产电视动画片186部。然而,国产片(特别是动画片)就像个站不稳的婴儿,难敌美日韩重金砸出来的商业影片。

去年12月,中国电影集团公司成功发行5亿元企业债券,并宣称,计划投资约20亿元建设国家电影数字制作基地工程(即中影集团怀柔电影生产基地)、发展数字影院、新建及改造影院等项目,在目前已建成1000家数字放映厅的基础上,计划2008年年底前发展到2000家;新建及改造影院项目总投资7亿元,计划在三年内建成50家控股影院,成为中国最大的院线公司。

中国强大的文化消费群体和庞大的院线播映渠道,深深地吸引了迪士尼、皮克斯、梦工厂、时代华纳等海内外动画电影片商。据中国动画同盟会的不完全统计数据,2006年至2008年三年间,《勇闯天下》、《小兵张嘎》、《魔比斯环》、《西岳奇童》、《勇士》、《大唐风云》、《闪闪的红星》、《宝葫芦的秘密(合拍片)》、《悟空大战二郎神》、《动物狂欢节》、《葫芦兄弟(剧场版)》、《赤松威龙》、《潜艇总动员》约十三部国产动画电影和《加菲猫》等几十部海外动画电影进入院线上映发行。

一直以来,上海美术电影制片厂占据着中国动画电影的制高点,创作出了《葫芦兄弟》、《宝莲灯》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《梁山伯与祝英台》等令观众拍手称快的国产动画电影。遗憾的是,这些在国内外频频获奖的动画作品,却未能走向国际大市场获取巨大的经济利益。

杭州今古时代电影公司、深圳环球数码创意控股有限公司、杭州龙纪影视传媒有限公司、香港先涛电影娱乐有限公司、广州统一影视数码特技制作有限公司等民营动漫企业,成为了继上海美术电影制片厂之后,又一支国产动画电影的主力军团。

客观地说,很多中国动画电影人在计划经济年代,过多地强调艺术化风格而未能清晰地预测到未来商品化社会的到来,更没有勇气去尝试电影后产品(衍生产品)这块诱人的蛋糕。

相较美国,影视产业之所以在商业社会里居于高利润产业的前列,因为它不仅可以通过票房收入赚钱,更大的份额来自于相关产品的收益。有资料显示,美国每年国内票房收入达70亿美元,然其份额仅占美国电影产业的27%,电影后产品收入则占73%

以电影《星球大战》为例,该片三部曲的全部票房收入为18亿美元,而其衍生品的收入却超过了45亿美元。“哈利·波特”这一品牌的估值更是突破100亿美元,现在市场上已出现了哈利·波特万花筒、铅笔盒、邮票、衣服、纪念品等500多种玩具与文具。

今年的六一国际儿童节,上海美术电影制片厂推出了《葫芦兄弟(剧场版)》,将22年前共计130分钟的动画片重新剪辑,变成一部85分钟的电影版,有人称之为这是一种“荷泽而渔的开发”和“老酒装新瓶的怀旧营销”,截止目前虽然票房已逾千万,也推出了“七个葫芦”其中一个葫芦(红娃)的毛绒玩具产品,然而,这也仅仅是企业经营管理者试探性的实践。

比较而言,国内动漫企业的制片人制度尚未建立和完善,管理者的商品化意识相当的薄弱,许多企业几乎没有商品化开发的专业团队,营销模式也仅仅是初级水平。与引进片《变形金刚》、《加菲猫》、港产片《长江七号》、合拍片《宝葫芦的秘密》对比分析可以看到,上美影厂2007年最新力作《勇士(国产片)》,因在宣传上不敌《宝葫芦的秘密(合拍片)》而导致票房惨败。

仅仅在这三年间,国产片、港产片、合拍片、引进片厮杀不断硝烟弥漫。其中,合拍片《宝葫芦的秘密》、港产片《长江七号》尚可与引进片对垒竞技,其市场表现稍稍令人安慰之外,其他上映的10多部国产动画电影在票房惨淡的情况下,近九成以上的在上映前未能设计开发并上市相关联的衍生产品,在近80年的中国动画发展史中,国产动画电影也鲜见其在衍生产品开发与销售上有所作为。

然而,《忍者神龟2》、《加菲猫2》、《变形金刚》、《冰川时代》、《小战象》、《亚瑟和他的迷你王国》、《四眼天鸡》、《快乐的大脚》等一批进口动画片拼了命地挤进中国文化市场,凭借其优质的动画内容、强大的营销能力和成熟的商品化计划,在票房与衍生产品上屡屡夺冠赚得盆满钵满。

事实上,国产片不敌引进片的真正原因,首先是其本身的制作质量不高,主要体现在剧情故事不吸引人,未能抓住目标消费群体的文化消费特点;其次,制片方和发行方本身的投入较少,只注重票房的开发,不擅长商业化的操作,再加上对盗版市场的顾虑,忽视衍生产品市场的开发;再者,是营销模式的死板僵硬,不注重宣传推广,市场预热不够,许多企业直至上映档期确定之后才开始做少量的宣传造势。

美国电影后产品在一定程度上确也刺激了中国电影市场。最早投入电影后产品开发的当数2002年张艺谋执导的《英雄》。此后,徐克导演影片《七剑》在电脑游戏、漫画出版、手机游戏、形象产品开发、演艺经纪等总共7个项目上“齐头并举”,参与资金达到10个亿。

据中国电影发行放映协会发布的中国内地2008年第一季度电影市场的情况统计资料显示,2008年前3个月,内地电影票房达到8.425亿,比去年同期增长45.3%。其中《长江七号》以2.02亿的票房总额领衔。

此外,《长江七号》仅衍生产品版权卖出了60万元。据了解,该片上映前以影院作为销售渠道的影漫堂就推出了包括毛绒玩具、钥匙扣、手机绳、抱枕在内的137仔系列产品。“我们在产品开发、影院布点、宣传及制作共投入资金2亿元左右。对于我们而言,以7仔的受欢迎程度和销售量来看,我们已经赢了。”影漫堂科技有限公司杨庆豪介绍说,自2008年后的两年内影漫堂将在600-800个国内影院开设专卖店,并已购得2008年全年80%的有“终极影响力的电影”的后产品版权。

在广电总局相关政策的推动下,合拍片与港产片在短短几年的时间里有了长足地发展和进步,以港产片《长江七号》为代表的动画电影,为内地动画电影人提供了一个可供学习与借鉴地商业化模板——引进商业电影的营销模式,大范围地毯式的宣传造势争取票房收入;后产品上市时间与院线上映时间同步,在全国20余家合作影院中开设“影漫堂”专卖店销售音像、玩具等电影后产品。据知情人士透露,在未来几年内,内容商、生产商与运营商还将合作推出电视动画和后续衍生产品等。

截止目前,应该说国产动画电影,“革命尚未成功,同志尚须努力”。我们期待,以“今古时代、环球数码”等新一代以民营企业为代表的动画电影人,能够在内容创作、市场营销、产品开发等产业化模式上开拓创新突出重围(文/张新雄,作者系广东动漫游戏产业研究中心主任,欢迎与作者对话交流golfinfo@126.com)。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-06-02
大梦王阳光屋:为孩子们找回快乐


 

 

 

一、大梦王阳光屋介绍

 

大梦王阳光屋,是由成都中漫伟业文化产业开发有限公司、四川出版集团四川民族出版社发起援建的。大梦王阳光屋,是一个有助于灾区少年儿童心理健康恢复的“第二课堂”,室内总面积为80平方米,设有“动画播映区”、“图书阅读区”、“心理辅导区”、“卡通临摹区”、“游戏活动区”等版块,配置了空调机、液晶电视机、DVD播放机、动画片、漫画书、教科书、饮水机、急救小药箱、微波炉等学习生活娱乐必备物品。

 

其中,动画片有《大梦王小书包》、《小鲤鱼历险记》、《哪吒闹海》、《大闹天宫》、《虹猫蓝兔七侠传》等20余部主题积极向上的优秀国产动画片,图书有《祈福中国•明天会更好》、《大梦王小书包》系列、《三国演义》、《西游记》、《格林童话》、《数字宝宝》、《识字宝宝》、《唐诗》、《三字经》等60多个品种。大梦王阳光屋,除不定期配备心理辅导员对灾区少年儿童进行危机心理干预外,我们还将不定期组织动漫画企业捐助一批“积极向上、主题鲜明、能鼓舞人、感动人、打动人的优秀动画或漫画作品,以丰富和完善大梦王阳光屋的精神文化产品。

 

与此同时,我们还将持续派出专业人员指导辅助灾区少年儿童阅读、绘画等学习娱乐生活。发起援建“大梦王阳光屋”,其目的在于通过动画、漫画这一独特的形式,营造一种轻松快乐的卡通文化氛围,去抚慰灾区少年儿童受伤的心灵,减轻和缓解他们的心理压力与情绪,帮助灾区少年儿童走出阴影,鼓励他们自强自立,热爱生活热爱生命,给予他们心灵上慰藉与鼓舞,带给他们欢笑、阳光与快乐。

 

现建于都江堰市中兴镇的“大梦王阳光屋”,是灾区第一个以“帮助灾区少年儿童心理健康恢复和学习生活”为宗旨的试点样板工程。为此,我们倡议动漫企业、出版单位等社会各界都来援建“阳光屋”,或捐赠动画片、漫画书、教科书,或捐赠电脑、打印机、宽带上网,或捐赠文具用品,或捐赠卡通玩具与礼品……不断地丰富与完善“阳光屋”的精神文化产品。随后,我们还将聚结多方企业界的力量,计划在都江堰市等受灾区援建多个“阳光屋”。

 

二、部分捐赠物品介绍

 

1、“大梦王阳光屋”活动板房 “大梦王阳光屋”活动板房,是由安徽省人民政府定点援助建设的。

 

2、《祈福中国•明天会更好》

 

《祈福中国》是在5•12汶川大地震发生后当晚,由广东动漫游戏产业研究中心、腾讯动漫频道、搜狐动漫频道、中国动画同盟会、漫友文化传播机构、广州迪文文化传播有限公司等单位和媒体发起组织内地、香港、澳门、台湾及海外漫画家、自由漫画作者和国内知名动漫画企业,包括朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、张小盒、昱文、白松、口袋巧克力、蒋立冬等漫画家,在短短7天时间创作完成的漫画作品,四川民族出版社积极响应,也是在短短7天时间完成编辑出版工作。

 

3、《大梦王小书包》《大梦王小书包》动画片及漫画书,是根据义务教育新课程标准《语文》(小学1-6年级)中的《草船借箭》、《扁鹊治病》、《卖火柴的小女孩》、《景阳冈》、《狼牙山五壮士》等200多篇古今中外经典故事改编而成的。该动画片目前已被国家广电总局列入2008年第一批优秀国产动画片推荐目录,并在2008年第四届中国国际动漫节上荣获“美猴奖动画系列连续片奖”。这是四川省首部获此殊荣的原创动画作品。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-06-02
大梦王阳光屋:为孩子们找回快乐


 

 

 

一、大梦王阳光屋介绍

 

大梦王阳光屋,是由成都中漫伟业文化产业开发有限公司、四川出版集团四川民族出版社发起援建的。大梦王阳光屋,是一个有助于灾区少年儿童心理健康恢复的“第二课堂”,室内总面积为80平方米,设有“动画播映区”、“图书阅读区”、“心理辅导区”、“卡通临摹区”、“游戏活动区”等版块,配置了空调机、液晶电视机、DVD播放机、动画片、漫画书、教科书、饮水机、急救小药箱、微波炉等学习生活娱乐必备物品。

 

其中,动画片有《大梦王小书包》、《小鲤鱼历险记》、《哪吒闹海》、《大闹天宫》、《虹猫蓝兔七侠传》等20余部主题积极向上的优秀国产动画片,图书有《祈福中国•明天会更好》、《大梦王小书包》系列、《三国演义》、《西游记》、《格林童话》、《数字宝宝》、《识字宝宝》、《唐诗》、《三字经》等60多个品种。大梦王阳光屋,除不定期配备心理辅导员对灾区少年儿童进行危机心理干预外,我们还将不定期组织动漫画企业捐助一批“积极向上、主题鲜明、能鼓舞人、感动人、打动人的优秀动画或漫画作品,以丰富和完善大梦王阳光屋的精神文化产品。

 

与此同时,我们还将持续派出专业人员指导辅助灾区少年儿童阅读、绘画等学习娱乐生活。发起援建“大梦王阳光屋”,其目的在于通过动画、漫画这一独特的形式,营造一种轻松快乐的卡通文化氛围,去抚慰灾区少年儿童受伤的心灵,减轻和缓解他们的心理压力与情绪,帮助灾区少年儿童走出阴影,鼓励他们自强自立,热爱生活热爱生命,给予他们心灵上慰藉与鼓舞,带给他们欢笑、阳光与快乐。

 

现建于都江堰市中兴镇的“大梦王阳光屋”,是灾区第一个以“帮助灾区少年儿童心理健康恢复和学习生活”为宗旨的试点样板工程。为此,我们倡议动漫企业、出版单位等社会各界都来援建“阳光屋”,或捐赠动画片、漫画书、教科书,或捐赠电脑、打印机、宽带上网,或捐赠文具用品,或捐赠卡通玩具与礼品……不断地丰富与完善“阳光屋”的精神文化产品。随后,我们还将聚结多方企业界的力量,计划在都江堰市等受灾区援建多个“阳光屋”。

 

二、部分捐赠物品介绍

 

1、“大梦王阳光屋”活动板房 “大梦王阳光屋”活动板房,是由安徽省人民政府定点援助建设的。

 

2、《祈福中国•明天会更好》

 

《祈福中国》是在5•12汶川大地震发生后当晚,由广东动漫游戏产业研究中心、腾讯动漫频道、搜狐动漫频道、中国动画同盟会、漫友文化传播机构、广州迪文文化传播有限公司等单位和媒体发起组织内地、香港、澳门、台湾及海外漫画家、自由漫画作者和国内知名动漫画企业,包括朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、张小盒、昱文、白松、口袋巧克力、蒋立冬等漫画家,在短短7天时间创作完成的漫画作品,四川民族出版社积极响应,也是在短短7天时间完成编辑出版工作。

 

3、《大梦王小书包》《大梦王小书包》动画片及漫画书,是根据义务教育新课程标准《语文》(小学1-6年级)中的《草船借箭》、《扁鹊治病》、《卖火柴的小女孩》、《景阳冈》、《狼牙山五壮士》等200多篇古今中外经典故事改编而成的。该动画片目前已被国家广电总局列入2008年第一批优秀国产动画片推荐目录,并在2008年第四届中国国际动漫节上荣获“美猴奖动画系列连续片奖”。这是四川省首部获此殊荣的原创动画作品。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-06-02
大梦王阳光屋:为孩子们找回快乐


 

 

 

一、大梦王阳光屋介绍

 

大梦王阳光屋,是由成都中漫伟业文化产业开发有限公司、四川出版集团四川民族出版社发起援建的。大梦王阳光屋,是一个有助于灾区少年儿童心理健康恢复的“第二课堂”,室内总面积为80平方米,设有“动画播映区”、“图书阅读区”、“心理辅导区”、“卡通临摹区”、“游戏活动区”等版块,配置了空调机、液晶电视机、DVD播放机、动画片、漫画书、教科书、饮水机、急救小药箱、微波炉等学习生活娱乐必备物品。

 

其中,动画片有《大梦王小书包》、《小鲤鱼历险记》、《哪吒闹海》、《大闹天宫》、《虹猫蓝兔七侠传》等20余部主题积极向上的优秀国产动画片,图书有《祈福中国•明天会更好》、《大梦王小书包》系列、《三国演义》、《西游记》、《格林童话》、《数字宝宝》、《识字宝宝》、《唐诗》、《三字经》等60多个品种。大梦王阳光屋,除不定期配备心理辅导员对灾区少年儿童进行危机心理干预外,我们还将不定期组织动漫画企业捐助一批“积极向上、主题鲜明、能鼓舞人、感动人、打动人的优秀动画或漫画作品,以丰富和完善大梦王阳光屋的精神文化产品。

 

与此同时,我们还将持续派出专业人员指导辅助灾区少年儿童阅读、绘画等学习娱乐生活。发起援建“大梦王阳光屋”,其目的在于通过动画、漫画这一独特的形式,营造一种轻松快乐的卡通文化氛围,去抚慰灾区少年儿童受伤的心灵,减轻和缓解他们的心理压力与情绪,帮助灾区少年儿童走出阴影,鼓励他们自强自立,热爱生活热爱生命,给予他们心灵上慰藉与鼓舞,带给他们欢笑、阳光与快乐。

 

现建于都江堰市中兴镇的“大梦王阳光屋”,是灾区第一个以“帮助灾区少年儿童心理健康恢复和学习生活”为宗旨的试点样板工程。为此,我们倡议动漫企业、出版单位等社会各界都来援建“阳光屋”,或捐赠动画片、漫画书、教科书,或捐赠电脑、打印机、宽带上网,或捐赠文具用品,或捐赠卡通玩具与礼品……不断地丰富与完善“阳光屋”的精神文化产品。随后,我们还将聚结多方企业界的力量,计划在都江堰市等受灾区援建多个“阳光屋”。

 

二、部分捐赠物品介绍

 

1、“大梦王阳光屋”活动板房 “大梦王阳光屋”活动板房,是由安徽省人民政府定点援助建设的。

 

2、《祈福中国•明天会更好》

 

《祈福中国》是在5•12汶川大地震发生后当晚,由广东动漫游戏产业研究中心、腾讯动漫频道、搜狐动漫频道、中国动画同盟会、漫友文化传播机构、广州迪文文化传播有限公司等单位和媒体发起组织内地、香港、澳门、台湾及海外漫画家、自由漫画作者和国内知名动漫画企业,包括朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、张小盒、昱文、白松、口袋巧克力、蒋立冬等漫画家,在短短7天时间创作完成的漫画作品,四川民族出版社积极响应,也是在短短7天时间完成编辑出版工作。

 

3、《大梦王小书包》《大梦王小书包》动画片及漫画书,是根据义务教育新课程标准《语文》(小学1-6年级)中的《草船借箭》、《扁鹊治病》、《卖火柴的小女孩》、《景阳冈》、《狼牙山五壮士》等200多篇古今中外经典故事改编而成的。该动画片目前已被国家广电总局列入2008年第一批优秀国产动画片推荐目录,并在2008年第四届中国国际动漫节上荣获“美猴奖动画系列连续片奖”。这是四川省首部获此殊荣的原创动画作品。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-06-02
大梦王阳光屋:为孩子们找回快乐


 

 

 

一、大梦王阳光屋介绍

 

大梦王阳光屋,是由成都中漫伟业文化产业开发有限公司、四川出版集团四川民族出版社发起援建的。大梦王阳光屋,是一个有助于灾区少年儿童心理健康恢复的“第二课堂”,室内总面积为80平方米,设有“动画播映区”、“图书阅读区”、“心理辅导区”、“卡通临摹区”、“游戏活动区”等版块,配置了空调机、液晶电视机、DVD播放机、动画片、漫画书、教科书、饮水机、急救小药箱、微波炉等学习生活娱乐必备物品。

 

其中,动画片有《大梦王小书包》、《小鲤鱼历险记》、《哪吒闹海》、《大闹天宫》、《虹猫蓝兔七侠传》等20余部主题积极向上的优秀国产动画片,图书有《祈福中国•明天会更好》、《大梦王小书包》系列、《三国演义》、《西游记》、《格林童话》、《数字宝宝》、《识字宝宝》、《唐诗》、《三字经》等60多个品种。大梦王阳光屋,除不定期配备心理辅导员对灾区少年儿童进行危机心理干预外,我们还将不定期组织动漫画企业捐助一批“积极向上、主题鲜明、能鼓舞人、感动人、打动人的优秀动画或漫画作品,以丰富和完善大梦王阳光屋的精神文化产品。

 

与此同时,我们还将持续派出专业人员指导辅助灾区少年儿童阅读、绘画等学习娱乐生活。发起援建“大梦王阳光屋”,其目的在于通过动画、漫画这一独特的形式,营造一种轻松快乐的卡通文化氛围,去抚慰灾区少年儿童受伤的心灵,减轻和缓解他们的心理压力与情绪,帮助灾区少年儿童走出阴影,鼓励他们自强自立,热爱生活热爱生命,给予他们心灵上慰藉与鼓舞,带给他们欢笑、阳光与快乐。

 

现建于都江堰市中兴镇的“大梦王阳光屋”,是灾区第一个以“帮助灾区少年儿童心理健康恢复和学习生活”为宗旨的试点样板工程。为此,我们倡议动漫企业、出版单位等社会各界都来援建“阳光屋”,或捐赠动画片、漫画书、教科书,或捐赠电脑、打印机、宽带上网,或捐赠文具用品,或捐赠卡通玩具与礼品……不断地丰富与完善“阳光屋”的精神文化产品。随后,我们还将聚结多方企业界的力量,计划在都江堰市等受灾区援建多个“阳光屋”。

 

二、部分捐赠物品介绍

 

1、“大梦王阳光屋”活动板房 “大梦王阳光屋”活动板房,是由安徽省人民政府定点援助建设的。

 

2、《祈福中国•明天会更好》

 

《祈福中国》是在5•12汶川大地震发生后当晚,由广东动漫游戏产业研究中心、腾讯动漫频道、搜狐动漫频道、中国动画同盟会、漫友文化传播机构、广州迪文文化传播有限公司等单位和媒体发起组织内地、香港、澳门、台湾及海外漫画家、自由漫画作者和国内知名动漫画企业,包括朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、张小盒、昱文、白松、口袋巧克力、蒋立冬等漫画家,在短短7天时间创作完成的漫画作品,四川民族出版社积极响应,也是在短短7天时间完成编辑出版工作。

 

3、《大梦王小书包》《大梦王小书包》动画片及漫画书,是根据义务教育新课程标准《语文》(小学1-6年级)中的《草船借箭》、《扁鹊治病》、《卖火柴的小女孩》、《景阳冈》、《狼牙山五壮士》等200多篇古今中外经典故事改编而成的。该动画片目前已被国家广电总局列入2008年第一批优秀国产动画片推荐目录,并在2008年第四届中国国际动漫节上荣获“美猴奖动画系列连续片奖”。这是四川省首部获此殊荣的原创动画作品。

 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-05-23

用漫画记录人性坚强 为心灵点燃慰藉烛光
 
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编者提示:目前,灾后重建心灵家园主题漫画征集活动还在继续,如有自愿无偿创作者,请查阅征集启事(http://www.gdcg.net/onews.asp?id=430),并联系活动主办方联络人索取“心灵漫画创作条目指南”。优秀作品将由湖南少年儿童出版社出版,截稿日期为5月27日前,争取6月1日汇集成书并捐赠到地震灾区。投稿邮箱:GOLFINFO@126.COM
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    2008年5月12日发生在四川汶川的里氏8.0级的大地震,截止到5月21日12时,已造成41353人死亡,274683人受伤,近500万人无家可归,受灾面积超过10万平方公里……亲历了这场灾难的人们,心中留下了沉重的创伤。他们需要的不仅仅是物质救援和医疗救助,更需要心理救助,重建一个欢乐阳光的心灵家园。

    众所周知,少年儿童是动漫产品的主要消费群体,相比于其他文化产品,动漫作品和青少年有着格外亲切的联系。在举国上下心牵震区人民的时候,国内动漫企业会如何作为?如何通过动漫作品抚慰灾区少年儿童受创的心灵?如何帮助孩子们走出心理的阴影?


发起漫画创作,为灾区祈福

    地震发生的当天,腾讯动漫频道、广东动漫游戏产业研究中心、搜狐动漫频道、YACA动漫协会等单位,联合国内的动漫企业和漫画家火速发起了“心系汶川大地震,赈灾漫画献爱心,重建心灵家园”大型主题系列活动。

    据搜狐动漫频道主编叶晓东介绍,12日晚11时,他与广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄一起策划了该活动。13日14时,腾讯动漫、搜狐动漫同时推出漫画赈灾专题网页。之后的短短几小时内,就有80多位内地及港台的漫画家响应,征集到了近100幅为灾区祈福祝愿的单幅漫画作品。

    记者从广东动漫游戏产业研究中心提供的数据得知,截止到5月20日19时,朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、萧言中、孙家裕、张小盒、口袋巧克力、姚非拉、韩露、昱文等200余名内地及港台地区的漫画家参加了该活动,共征集到漫画作品2300余件,其中漫画家作品500余件,动漫企业投稿300余件,互联网网友投稿1500余件。另外,腾讯动漫专题平均每日网页浏览量达1200万,收到了3.3万余条网友祈福留言,2万多张网友爱心墙贴。“这个数据还会继续增加”,腾讯动漫频道总监马自军说,“接下来我们会侧重以心理危机干预和心理辅导治疗为主题的漫画征稿。”

    动漫(画)企业、漫画家、自由漫画创作者们时刻关注着灾区的最新动态,用手中的画笔表达对受灾人民的祝愿和祈福,不倦地记录着灾区人民的坚强和救援的感人故事,宣传地震自救与救护的方法以及灾后疾病预防的知识,关注灾后人们尤其是青少年的心灵恢复。

    现居上海的国内知名漫画家慕荣引刀说:“每个人在童年都有过孤独、无助或害怕的体验,但像8.0级这样的特大地震,给人带来的只有深深的伤害,让人恐惧甚至濒临绝望。我是个漫画家,我知道画画能释放自己内心的痛苦或表达快乐的情绪。也许,我可以通过漫画向灾区的孩子传递爱和力量。”

    北京籍漫画家昱文告诉记者:“看着年近花甲奔赴在抗灾一线的温家宝总理,反复强调要争分夺秒抢救灾区每一个人的生命的时候,我忍不住流泪了。地震发生当天,我组织御风者漫画社的全体同事一起捐款,并连夜创作一组四格漫画和二张祈福漫画,希望能为灾区的少年儿童们点亮一盏希望的灯,让他们重新振作起来。”

    江西籍漫画家白松感慨地说,“历史的悲痛,描绘出浓重的黑色,在我们心里永远不能抹去。我们拿起手中的画笔为生者描绘美好的色彩,让逝去的亡灵能够安然离去。”

    这些漫画作品在网络上广为流传,为后方的青少年提供了又一个关注灾区、了解地震的渠道,但是,身在灾区的孩子们却因为通讯和交通受阻,无法看到这些为他们而作的漫画。“这也是我们下一步计划要做的事情”, 广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄说,“我们时刻关注四川等地震受灾区人民特别是少年儿童心灵家园的重建。为了能让这些漫画作品和灾区的孩子们早日见面,在少年儿童灾后心理重建中发挥出积极的作用,我们计划征集和出版一批有助于灾区少年儿童心理健康恢复的‘心灵漫画作品’。这批作品结集出版后,将全部捐赠给灾区的学校,希望能给孩子们带去阳光、欢笑和力量,树立起他们对未来生活学习的信心与勇气。”


用实际行动,支持重建美好家园

    广东某家动漫衍生品公司的负责人表示不愿接受采访,但给记者发了两张图片——一张是一个失去父母的女孩,睡在两个同学的中间,双手紧紧环抱着自己;另一张是一个小小的布绒玩偶,沾满了泥土砂石,陷在一片废墟中。

    这位不愿透露姓名的负责人说,这两张图片让她很难过。很多女孩都有抱着毛绒玩具睡觉的习惯,可是,那个女孩只能抱着自己的胳膊。这个动作说明孩子没有安全感,心中充满恐惧。“捐款捐物没什么可说的,我觉得只是在做自己应该做的事。我希望更多的动漫企业或动漫相关企业能够参加赈灾活动,捐出各种卡通玩具、动画音像制品等,让孩子们从这些动漫产品上找到一些安慰,减轻压力,早日渡过心理上的难关。”

    除了用漫画和有关动漫产品支持灾区以外,许多动漫企业还选择了直接捐款。据中国动画同盟的不完全统计,截止到20日,浙江中南卡通集团、厦门青鸟动画、北京DDC传媒、福建天狼星动漫、上海星云动漫、广州原创动力、广州迪文文化、合肥黑马动漫、深圳唐人动画等20家动漫企业共向中国红十字会或其他慈善机构捐款达33万元。

    物质救援和家园重建几年内就能实现,而心理救助和心灵重建是个长期的过程。据有关心理调查显示,我国1976年唐山大地震后,半数以上的幸存者存在心理疾病,灾难带来的创伤一直伴随着他们,严重的甚至有自杀倾向。

    “我们也意识到了这一点”,湖南少年儿童出版社火鸟动漫编辑室主任孙波告诉记者,“这次的赈灾不是动漫(画)界的一个短期行为,我们会考虑长期做下去。如果条件成熟,我们还将计划组织一批漫画家进川,为灾区的孩子亲手送上漫画图书、动画音像品和卡通玩具礼品。另外,我们还准备联合各家动漫企业捐建一所希望学校。作为出版人和动漫人,我们只是希望用自己特有的方式回报社会,为灾后的少年儿童尽一份心力。”

时间:2008-05-23  来源: 中国文化报 作者:程丽仙 


 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-05-23

用漫画记录人性坚强 为心灵点燃慰藉烛光
 
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编者提示:目前,灾后重建心灵家园主题漫画征集活动还在继续,如有自愿无偿创作者,请查阅征集启事(http://www.gdcg.net/onews.asp?id=430),并联系活动主办方联络人索取“心灵漫画创作条目指南”。优秀作品将由湖南少年儿童出版社出版,截稿日期为5月27日前,争取6月1日汇集成书并捐赠到地震灾区。投稿邮箱:GOLFINFO@126.COM
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    2008年5月12日发生在四川汶川的里氏8.0级的大地震,截止到5月21日12时,已造成41353人死亡,274683人受伤,近500万人无家可归,受灾面积超过10万平方公里……亲历了这场灾难的人们,心中留下了沉重的创伤。他们需要的不仅仅是物质救援和医疗救助,更需要心理救助,重建一个欢乐阳光的心灵家园。

    众所周知,少年儿童是动漫产品的主要消费群体,相比于其他文化产品,动漫作品和青少年有着格外亲切的联系。在举国上下心牵震区人民的时候,国内动漫企业会如何作为?如何通过动漫作品抚慰灾区少年儿童受创的心灵?如何帮助孩子们走出心理的阴影?


发起漫画创作,为灾区祈福

    地震发生的当天,腾讯动漫频道、广东动漫游戏产业研究中心、搜狐动漫频道、YACA动漫协会等单位,联合国内的动漫企业和漫画家火速发起了“心系汶川大地震,赈灾漫画献爱心,重建心灵家园”大型主题系列活动。

    据搜狐动漫频道主编叶晓东介绍,12日晚11时,他与广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄一起策划了该活动。13日14时,腾讯动漫、搜狐动漫同时推出漫画赈灾专题网页。之后的短短几小时内,就有80多位内地及港台的漫画家响应,征集到了近100幅为灾区祈福祝愿的单幅漫画作品。

    记者从广东动漫游戏产业研究中心提供的数据得知,截止到5月20日19时,朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、萧言中、孙家裕、张小盒、口袋巧克力、姚非拉、韩露、昱文等200余名内地及港台地区的漫画家参加了该活动,共征集到漫画作品2300余件,其中漫画家作品500余件,动漫企业投稿300余件,互联网网友投稿1500余件。另外,腾讯动漫专题平均每日网页浏览量达1200万,收到了3.3万余条网友祈福留言,2万多张网友爱心墙贴。“这个数据还会继续增加”,腾讯动漫频道总监马自军说,“接下来我们会侧重以心理危机干预和心理辅导治疗为主题的漫画征稿。”

    动漫(画)企业、漫画家、自由漫画创作者们时刻关注着灾区的最新动态,用手中的画笔表达对受灾人民的祝愿和祈福,不倦地记录着灾区人民的坚强和救援的感人故事,宣传地震自救与救护的方法以及灾后疾病预防的知识,关注灾后人们尤其是青少年的心灵恢复。

    现居上海的国内知名漫画家慕荣引刀说:“每个人在童年都有过孤独、无助或害怕的体验,但像8.0级这样的特大地震,给人带来的只有深深的伤害,让人恐惧甚至濒临绝望。我是个漫画家,我知道画画能释放自己内心的痛苦或表达快乐的情绪。也许,我可以通过漫画向灾区的孩子传递爱和力量。”

    北京籍漫画家昱文告诉记者:“看着年近花甲奔赴在抗灾一线的温家宝总理,反复强调要争分夺秒抢救灾区每一个人的生命的时候,我忍不住流泪了。地震发生当天,我组织御风者漫画社的全体同事一起捐款,并连夜创作一组四格漫画和二张祈福漫画,希望能为灾区的少年儿童们点亮一盏希望的灯,让他们重新振作起来。”

    江西籍漫画家白松感慨地说,“历史的悲痛,描绘出浓重的黑色,在我们心里永远不能抹去。我们拿起手中的画笔为生者描绘美好的色彩,让逝去的亡灵能够安然离去。”

    这些漫画作品在网络上广为流传,为后方的青少年提供了又一个关注灾区、了解地震的渠道,但是,身在灾区的孩子们却因为通讯和交通受阻,无法看到这些为他们而作的漫画。“这也是我们下一步计划要做的事情”, 广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄说,“我们时刻关注四川等地震受灾区人民特别是少年儿童心灵家园的重建。为了能让这些漫画作品和灾区的孩子们早日见面,在少年儿童灾后心理重建中发挥出积极的作用,我们计划征集和出版一批有助于灾区少年儿童心理健康恢复的‘心灵漫画作品’。这批作品结集出版后,将全部捐赠给灾区的学校,希望能给孩子们带去阳光、欢笑和力量,树立起他们对未来生活学习的信心与勇气。”


用实际行动,支持重建美好家园

    广东某家动漫衍生品公司的负责人表示不愿接受采访,但给记者发了两张图片——一张是一个失去父母的女孩,睡在两个同学的中间,双手紧紧环抱着自己;另一张是一个小小的布绒玩偶,沾满了泥土砂石,陷在一片废墟中。

    这位不愿透露姓名的负责人说,这两张图片让她很难过。很多女孩都有抱着毛绒玩具睡觉的习惯,可是,那个女孩只能抱着自己的胳膊。这个动作说明孩子没有安全感,心中充满恐惧。“捐款捐物没什么可说的,我觉得只是在做自己应该做的事。我希望更多的动漫企业或动漫相关企业能够参加赈灾活动,捐出各种卡通玩具、动画音像制品等,让孩子们从这些动漫产品上找到一些安慰,减轻压力,早日渡过心理上的难关。”

    除了用漫画和有关动漫产品支持灾区以外,许多动漫企业还选择了直接捐款。据中国动画同盟的不完全统计,截止到20日,浙江中南卡通集团、厦门青鸟动画、北京DDC传媒、福建天狼星动漫、上海星云动漫、广州原创动力、广州迪文文化、合肥黑马动漫、深圳唐人动画等20家动漫企业共向中国红十字会或其他慈善机构捐款达33万元。

    物质救援和家园重建几年内就能实现,而心理救助和心灵重建是个长期的过程。据有关心理调查显示,我国1976年唐山大地震后,半数以上的幸存者存在心理疾病,灾难带来的创伤一直伴随着他们,严重的甚至有自杀倾向。

    “我们也意识到了这一点”,湖南少年儿童出版社火鸟动漫编辑室主任孙波告诉记者,“这次的赈灾不是动漫(画)界的一个短期行为,我们会考虑长期做下去。如果条件成熟,我们还将计划组织一批漫画家进川,为灾区的孩子亲手送上漫画图书、动画音像品和卡通玩具礼品。另外,我们还准备联合各家动漫企业捐建一所希望学校。作为出版人和动漫人,我们只是希望用自己特有的方式回报社会,为灾后的少年儿童尽一份心力。”

时间:2008-05-23  来源: 中国文化报 作者:程丽仙 


 

作者:得意笑
动漫游戏产业研究中
时间:2008-05-23

用漫画记录人性坚强 为心灵点燃慰藉烛光
 
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编者提示:目前,灾后重建心灵家园主题漫画征集活动还在继续,如有自愿无偿创作者,请查阅征集启事(http://www.gdcg.net/onews.asp?id=430),并联系活动主办方联络人索取“心灵漫画创作条目指南”。优秀作品将由湖南少年儿童出版社出版,截稿日期为5月27日前,争取6月1日汇集成书并捐赠到地震灾区。投稿邮箱:GOLFINFO@126.COM
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    2008年5月12日发生在四川汶川的里氏8.0级的大地震,截止到5月21日12时,已造成41353人死亡,274683人受伤,近500万人无家可归,受灾面积超过10万平方公里……亲历了这场灾难的人们,心中留下了沉重的创伤。他们需要的不仅仅是物质救援和医疗救助,更需要心理救助,重建一个欢乐阳光的心灵家园。

    众所周知,少年儿童是动漫产品的主要消费群体,相比于其他文化产品,动漫作品和青少年有着格外亲切的联系。在举国上下心牵震区人民的时候,国内动漫企业会如何作为?如何通过动漫作品抚慰灾区少年儿童受创的心灵?如何帮助孩子们走出心理的阴影?


发起漫画创作,为灾区祈福

    地震发生的当天,腾讯动漫频道、广东动漫游戏产业研究中心、搜狐动漫频道、YACA动漫协会等单位,联合国内的动漫企业和漫画家火速发起了“心系汶川大地震,赈灾漫画献爱心,重建心灵家园”大型主题系列活动。

    据搜狐动漫频道主编叶晓东介绍,12日晚11时,他与广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄一起策划了该活动。13日14时,腾讯动漫、搜狐动漫同时推出漫画赈灾专题网页。之后的短短几小时内,就有80多位内地及港台的漫画家响应,征集到了近100幅为灾区祈福祝愿的单幅漫画作品。

    记者从广东动漫游戏产业研究中心提供的数据得知,截止到5月20日19时,朱德庸、敖幼祥、陈志华、慕容引刀、萧言中、孙家裕、张小盒、口袋巧克力、姚非拉、韩露、昱文等200余名内地及港台地区的漫画家参加了该活动,共征集到漫画作品2300余件,其中漫画家作品500余件,动漫企业投稿300余件,互联网网友投稿1500余件。另外,腾讯动漫专题平均每日网页浏览量达1200万,收到了3.3万余条网友祈福留言,2万多张网友爱心墙贴。“这个数据还会继续增加”,腾讯动漫频道总监马自军说,“接下来我们会侧重以心理危机干预和心理辅导治疗为主题的漫画征稿。”

    动漫(画)企业、漫画家、自由漫画创作者们时刻关注着灾区的最新动态,用手中的画笔表达对受灾人民的祝愿和祈福,不倦地记录着灾区人民的坚强和救援的感人故事,宣传地震自救与救护的方法以及灾后疾病预防的知识,关注灾后人们尤其是青少年的心灵恢复。

    现居上海的国内知名漫画家慕荣引刀说:“每个人在童年都有过孤独、无助或害怕的体验,但像8.0级这样的特大地震,给人带来的只有深深的伤害,让人恐惧甚至濒临绝望。我是个漫画家,我知道画画能释放自己内心的痛苦或表达快乐的情绪。也许,我可以通过漫画向灾区的孩子传递爱和力量。”

    北京籍漫画家昱文告诉记者:“看着年近花甲奔赴在抗灾一线的温家宝总理,反复强调要争分夺秒抢救灾区每一个人的生命的时候,我忍不住流泪了。地震发生当天,我组织御风者漫画社的全体同事一起捐款,并连夜创作一组四格漫画和二张祈福漫画,希望能为灾区的少年儿童们点亮一盏希望的灯,让他们重新振作起来。”

    江西籍漫画家白松感慨地说,“历史的悲痛,描绘出浓重的黑色,在我们心里永远不能抹去。我们拿起手中的画笔为生者描绘美好的色彩,让逝去的亡灵能够安然离去。”

    这些漫画作品在网络上广为流传,为后方的青少年提供了又一个关注灾区、了解地震的渠道,但是,身在灾区的孩子们却因为通讯和交通受阻,无法看到这些为他们而作的漫画。“这也是我们下一步计划要做的事情”, 广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄说,“我们时刻关注四川等地震受灾区人民特别是少年儿童心灵家园的重建。为了能让这些漫画作品和灾区的孩子们早日见面,在少年儿童灾后心理重建中发挥出积极的作用,我们计划征集和出版一批有助于灾区少年儿童心理健康恢复的‘心灵漫画作品’。这批作品结集出版后,将全部捐赠给灾区的学校,希望能给孩子们带去阳光、欢笑和力量,树立起他们对未来生活学习的信心与勇气。”


用实际行动,支持重建美好家园

    广东某家动漫衍生品公司的负责人表示不愿接受采访,但给记者发了两张图片——一张是一个失去父母的女孩,睡在两个同学的中间,双手紧紧环抱着自己;另一张是一个小小的布绒玩偶,沾满了泥土砂石,陷在一片废墟中。

    这位不愿透露姓名的负责人说,这两张图片让她很难过。很多女孩都有抱着毛绒玩具睡觉的习惯,可是,那个女孩只能抱着自己的胳膊。这个动作说明孩子没有安全感,心中充满恐惧。“捐款捐物没什么可说的,我觉得只是在做自己应该做的事。我希望更多的动漫企业或动漫相关企业能够参加赈灾活动,捐出各种卡通玩具、动画音像制品等,让孩子们从这些动漫产品上找到一些安慰,减轻压力,早日渡过心理上的难关。”

    除了用漫画和有关动漫产品支持灾区以外,许多动漫企业还选择了直接捐款。据中国动画同盟的不完全统计,截止到20日,浙江中南卡通集团、厦门青鸟动画、北京DDC传媒、福建天狼星动漫、上海星云动漫、广州原创动力、广州迪文文化、合肥黑马动漫、深圳唐人动画等20家动漫企业共向中国红十字会或其他慈善机构捐款达33万元。

    物质救援和家园重建几年内就能实现,而心理救助和心灵重建是个长期的过程。据有关心理调查显示,我国1976年唐山大地震后,半数以上的幸存者存在心理疾病,灾难带来的创伤一直伴随着他们,严重的甚至有自杀倾向。

    “我们也意识到了这一点”,湖南少年儿童出版社火鸟动漫编辑室主任孙波告诉记者,“这次的赈灾不是动漫(画)界的一个短期行为,我们会考虑长期做下去。如果条件成熟,我们还将计划组织一批漫画家进川,为灾区的孩子亲手送上漫画图书、动画音像品和卡通玩具礼品。另外,我们还准备联合各家动漫企业捐建一所希望学校。作为出版人和动漫人,我们只是希望用自己特有的方式回报社会,为灾后的少年儿童尽一份心力。”

时间:2008-05-23  来源: 中国文化报 作者:程丽仙 


 


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